Warhammer 40.000

    Dawn of war: soulstorm

    campaign

    Campaign Briefing

    Turn 0

    No milénio 40 da humanidade, as diferentes raças da galáxia disputam-se o controlo do sistema solar Kaurava.

    Cada um dos exércitos começa defendendo a sua fortaleza (HQ) e controla já mais 2 ou 3 zonas adjacentes à mesma. Por turnos alternados, poderão mover o seu Comandante 1 casa, tentando assim conquistar as zonas pertencentes às outras raças para, pouco a pouco, tornarem-se os únicos donos do sistema.

    Neste primeiro mapa ainda não foram declarados movimentos. Já foi declarada a ordem de Turnos.

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    Turn 1-1

    O Commander Armiie Metrac decide ter a iniciativa e aplicar o ditado de “A melhor defesa é um bom ataque” liderando o exército Helghasts dos Adeptus Astartes contra um dos sectores controlados pelos Skulkrakrz.

    Estes, sem o apoio do seu Commander Torture Guy, vão ter de defender a zona sem poder ter acesso às famosas tropas de Elite que acompanham-no. Afortunadamente para eles, as condições ricas em minerais das Forgotten Isles ajudam as suas tropas a se preparar para a batalha, igualando assim as possibilidades dos dois exércitos na batalha.

    Depois duma dura batalha, os Orkz foram completamente aniquilados no seu próprio territorio.

    A surprendente estratégia dos Adeptus Astartes demonstrou que, até um humano pode ser mais Ork do que os próprios Orks.

    Lançando uma ofensiva inesperada com Snipers armados com Shotguns à frente, e uma Squad Tactica por trás, os primeiros a serem atingidor foram os Gretchin dos Skullkrakrz, que foram pulverizados no primeiro turno.

    Já fraco na sua defesa, o Commander Torture Guy só conseguiu eliminar 1 soldado de cada Squad inimiga, tirando-lhe assim 28pts.

    No último turno, o Commander Armiie Metrac enviou uma fatal ráfaga de disparos que acabou com os poucos Orkz ainda vivos. Acabando assim o combate em eliminação total, e sem ter de ver os pontos de vitória, a favor dos Helghasts

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    Turn 1-2

    Os Skulkrakrz do Commander Torture Boy preparam a sua vingança.

    Depois de reforças as suas zonas, mandam uma surprendente ofensiva comtra as tromas do Commander Armiie Metrac, deixando para atrás uma zona quase completamente desprotegida.

    Felizmente para os Helghasts, os seus Scouts conseguem detectar a tempo as tropas inimigas aproximando-se e decidem realizar uma retirada estratégica, conservando assim as tropas para futuras batalhas.

    Os Orkz ficam novamente com o sector Triviam Groves, e portanto, recuperarm as linhas de suministro préviamente cortadas pelos Adeptus Astartes.

    Turn 1-5

    É a vez do T'au Empire.

    Os Ethereals do Commander Ha'sho reunem-se em assambleia para estabelecer a melhor linha de ações. Finalmente, o Commander Ha'sho decide reforçar The Skeries para prever possíveis futuras invasões inimigas no sector, e desloca os Aggressive Pacifists dele para o sector Rokclaw Foothills com um numeroso contingente de tropas.

    Só os grandes Ethereals sabem qual é o destino desta raça. For The Greater Good.

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    Turn 1-7

    O exército Full Metal do Commander The Har One avança, lento mais seguro, ameaçante em direção ao Ancient Gate situado perto da sua Base.

    Desde ali calcula o seu próximo movimento. Será contra os Adeptus Astartes quando eles estam distraidos lutando contra os Orkz? Ou aproveitaram contra os Adeptus Mechanicus antes de eles poder chegar ao seu Ancient Gate?

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